2026-06-14 14:06:39
Crystal Dynamics a affirmé que l’IA leur avait permis d’obtenir “les bonnes réponses plus rapidement” pour Tomb Raider : Legacy of Atlantis.
Le studio a essuyé de vives critiques après qu’il a été révélé que lui-même et Flying Wild Hog avaient eu recours à l’intelligence artificielle pendant le développement, et Jeff Adams, directeur de l’expérience, a désormais tenté d’expliquer précisément comment celle-ci avait été utilisée.
Cette technologie a été utilisée pour des éléments de remplacement afin de faciliter la visualisation, ce qui, comme l’a expliqué Adams à Game Informer, permet à l’équipe de “trouver les bonnes réponses plus rapidement”.
“Laissez-moi vous donner un exemple concret” a-t-il déclaré. “Imaginons qu’au début du développement d’un niveau, nous ayons une idée d’objet, mais que nous ne soyons pas sûrs de vouloir consacrer du temps de développement à sa création. Nous pouvons utiliser un outil d’IA générative pour nous aider à visualiser cet objet dans l’univers du jeu. Si cela fonctionne, nous l’intégrerons ensuite à notre pipeline traditionnel.”
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