{"id":7647,"date":"2025-06-16T15:56:18","date_gmt":"2025-06-16T15:56:18","guid":{"rendered":"https:\/\/bangpremier.fr\/index.php\/2025\/06\/16\/cd-projekt-red-annonce-que-the-witcher-4-sera-developpe-davantage-sur-console\/"},"modified":"2025-06-16T15:56:19","modified_gmt":"2025-06-16T15:56:19","slug":"cd-projekt-red-annonce-que-the-witcher-4-sera-developpe-davantage-sur-console","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bangpremier.fr\/index.php\/2025\/06\/16\/cd-projekt-red-annonce-que-the-witcher-4-sera-developpe-davantage-sur-console\/","title":{"rendered":"CD Projekt Red annonce que The Witcher 4 sera &quot;d\u00e9velopp\u00e9 davantage sur console&quot;"},"content":{"rendered":"<p><b>2025-06-16 15:56:17<\/b><br \/>\n<BR>Le patron de CD Projekt Red, Charles Tremblay, a d\u00e9clar\u00e9 que The Witcher 4 aura un &#8220;d\u00e9veloppement plus ax\u00e9 sur les consoles&#8221;.<BR><br \/>\nLe studio travaille actuellement sur son prochain fantasy-RPG via l&#8217;Unreal Engine 5 d&#8217;Epic Games, et le vice-pr\u00e9sident de la technologie de CD a maintenant d\u00e9clar\u00e9 que le d\u00e9veloppeur se concentre sur l&#8217;optimisation de The Witcher 4 pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S avant de se tourner vers le PC.<BR><br \/>\nLors d&#8217;une interview avec Digital Foundry, Tremblay a d\u00e9clar\u00e9 : &#8220;Nous faisons toujours du PC et nous poussons, puis nous essayons de r\u00e9duire l&#8217;\u00e9chelle.  Mais nous avons eu tellement de probl\u00e8mes dans le pass\u00e9 que nous avons essay\u00e9 de voir, OK, cette fois-ci, nous voulons vraiment \u00eatre un d\u00e9veloppement plus ax\u00e9 sur les consoles, n&#8217;est-ce pas ?  Et puis nous avons travaill\u00e9 avec Unreal, avec notre partenaire, et nous avons vu le d\u00e9fi &#8211; r\u00e9aliser l&#8217;ambition de faire ce que nous voulons \u00e0 60 fps sur PS5 serait, vous savez, il y aurait du travail.&#8221;<BR><br \/>\nJakub Knapik, directeur artistique mondial de CD, a ajout\u00e9 que le studio &#8220;voulait r\u00e9soudre certains probl\u00e8mes&#8221; en donnant la priorit\u00e9 au d\u00e9veloppement de The Witcher 4 sur console.<BR><br \/>\nIl a expliqu\u00e9 : &#8220;C&#8217;est assez logique : il est plus facile d&#8217;augmenter que de diminuer l&#8217;\u00e9chelle. Parce que nous savons que Lumen et toutes ces technologies nous fournissent une repr\u00e9sentation assez coh\u00e9rente, nous savions qu&#8217;une fois que nous aurions \u00e9tabli certaines bases visuelles et techniques, il y aurait de la place pour passer \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle sup\u00e9rieure. Ce que cela signifie est une autre question. En tant que CDPR, nous aimons toujours repousser les limites du PC. Il s&#8217;agit simplement d&#8217;un processus cr\u00e9atif pour savoir comment l&#8217;utiliser r\u00e9ellement.&#8221;<br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/bangpremier.com\/\" target=\"_blank\"> Visit Bang Premier (main website) <\/a><br \/>\n<br \/><script src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player\/xt7m2.js\" data-params=\"mute=true\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2025-06-16 15:56:17 Le patron de CD Projekt Red, Charles Tremblay, a d\u00e9clar\u00e9 que The Witcher 4 aura un &#8220;d\u00e9veloppement plus ax\u00e9 sur les consoles&#8221;. 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